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dc.creatorMarafon, Luciano da Rosa-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7569532857398834por
dc.contributor.advisor1Araujo, Denize Correia-
dc.contributor.referee1Urrutia, Hernando-
dc.contributor.referee2Cunha, João Paulo-
dc.contributor.referee3Martins, Alexandre-
dc.contributor.referee4Silva, Daniela da-
dc.contributor.referee5Tietzmann, Roberto-
dc.date.accessioned2026-10-20T17:15:15Z-
dc.date.issued2026-08-31-
dc.identifier.citationMarafon, Luciano da Rosa. "Appcine": isso é filme? A linguagem cinematográfica em movimento de transformação. 2026. 158 f. Tese( Doutorado em Comunicação e Linguagens) - Universidade Tuiuti do Paraná, Curitiba, 2026.por
dc.identifier.urihttps://tede.utp.br/jspui/handle/tede/2166-
dc.description.resumoA presente tese investiga as transformações da linguagem cinematográfica contemporânea decorrentes da incorporação de dispositivos digitais, aplicativos, softwares, redes sociais e plataformas online aos processos de produção, circulação e consumo de imagens em movimento. A partir da análise de produções realizadas e mediadas por computadores, celulares e aplicativos, a pesquisa propõe o conceito de "appcine" como categoria para designar e analisar narrativas audiovisuais cuja produção e linguagem são condicionadas pelas possibilidades, limitações e lógicas operacionais desses ambientes. Nesse percurso, são consideradas também produções realizadas com Inteligência Artificial Generativa (IAG), compreendidas como um desdobramento contemporâneo das relações entre cinema e software e como possibilidade de expansão do conceito de "appcine". A pesquisa estabelece aproximações e diferenças entre distintas formas de produção audiovisual mediadas por dispositivos e ambientes digitais, contemplando os “filmes de computador”, “filmes de celular” e “filmes de aplicativos”, a fim de compreender em que medida essas produções podem ser lidas como filmes e como se relacionam com modelos historicamente consolidados da linguagem cinematográfica. Parte-se da hipótese de que a incorporação de aplicativos e softwares aos processos de criação audiovisual não constitui apenas uma alteração nos meios de produção e circulação, mas produz transformações nas próprias formas de organização da imagem, da narrativa e da experiência do espectador. Nesse sentido, o corpus da pesquisa é dividido em dois eixos: i) a linguagem mediada por interfaces computacionais; e ii) a linguagem condicionada pela lógica dos aplicativos, abordando, portanto, narrativas como Host (2020), Spree (2020), Princesse Moderne (2022) e Life Vertically (2023). A pesquisa busca, assim, responder às seguintes questões: de que modo narrativas produzidas e consumidas por meio de aplicativos, redes sociais e plataformas digitais podem ser compreendidas como filmes? Em que medida as lógicas algorítmicas, as estéticas das redes sociais e os sistemas de Inteligência Artificial participam da formulação de obras cinematográficas? Metodologicamente, a pesquisa articula procedimentos de análise fílmica, história do cinema e estudos sobre meios digitais, dialogando com autores como Jacques Aumont, André Bazin, Kristin Thompson, David Bordwell, Ismail Xavier, André Parente e Lev Manovich. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, de caráter exploratório, histórico e analítico, com apoio de dados quantitativos para contextualização do corpus. Ao propor o conceito de "appcine", a tese busca contribuir para a compreensão das transformações contemporâneas do cinema, considerando que a experiência cinematográfica ultrapassa a configuração tradicional da sala escura e passa a envolver novas formas de produção, circulação e visualidade das imagens em movimento.por
dc.description.abstractThis thesis investigates the transformations of contemporary cinematic language resulting from the incorporation of digital devices, applications, software, social media, and online platforms into the processes of production, circulation, and consumption of moving images. Based on the analysis of productions created and mediated by computers, mobile phones, and applications, the research proposes the concept of "appcine" as a category for designating and analyzing audiovisual narratives whose production and language are conditioned by the possibilities, limitations, and operational logics of these environments. Along this trajectory, productions created with Generative Artificial Intelligence (GenAI) are also considered, understood as a contemporary development of the relationship between cinema and software and as a possible expansion of the concept of "appcine". The research establishes similarities and differences among distinct forms of audiovisual production mediated by digital devices and environments, including “desktop films”, “mobile films” and “application films,” in order to understand the extent to which these productions can be regarded as films and how they relate to historically established models of cinematic language. The research is based on the hypothesis that the incorporation of applications and software into audiovisual creative processes constitutes not merely a change in the means of production and circulation, but also generates transformations in the very ways in which images, narratives, and spectators’ experiences are organized. In this regard, the research corpus is divided into two axes: i) language mediated by computational interfaces; and ii) language conditioned by the logic of applications. It therefore addresses narratives such as Host (2020), Spree (2020), Princesse Moderne (2022) and Life Vertically (2023). The research thus seeks to answer the following questions: in what ways can narratives produced and consumed through applications, social media, and digital platforms be understood as films? To what extent do algorithmic logics, social media aesthetics, and Artificial Intelligence systems participate in the formulation of cinematic works? Methodologically, the research combines procedures of film analysis, film history, and digital media studies, engaging with authors such as Jacques Aumont, André Bazin, Kristin Thompson, David Bordwell, Ismail Xavier, André Parente, and Lev Manovich. This is a qualitative, exploratory, historical, and analytical study, supported by quantitative data for the contextualization of the corpus. By proposing the concept of "appcine", the thesis seeks to contribute to the understanding of contemporary transformations in cinema, considering that the cinematic experience extends beyond the traditional configuration of the darkened theater and increasingly encompasses new forms of production, circulation, and visuality of moving images.eng
dc.description.abstractLa presente tesis investiga las transformaciones del lenguaje cinematográfico contemporáneo derivadas de la incorporación de dispositivos digitales, aplicaciones, software, redes sociales y plataformas en línea a los procesos de producción, circulación y consumo de imágenes en movimiento. A partir del análisis de producciones realizadas y mediadas por computadoras, teléfonos móviles y aplicaciones, la investigación propone el concepto de "appcine" como categoría para designar y analizar narrativas audiovisuales cuya producción y lenguaje están condicionados por las posibilidades, limitaciones y lógicas operativas de estos entornos. En este recorrido, también se consideran producciones realizadas mediante Inteligencia Artificial Generativa (IAG), entendidas como un desarrollo contemporáneo de las relaciones entre cine y software, así como una posibilidad de expansión del concepto de "appcine". La investigación establece aproximaciones y diferencias entre distintas formas de producción audiovisual mediadas por dispositivos y entornos digitales, contemplando las “películas de computadora”, “películas de teléfonos móviles” y “películas de apps”, con el fin de comprender en qué medida estas producciones pueden ser comprendidas como películas y cómo se relacionan con modelos históricamente consolidados del lenguaje cinematográfico. Se parte de la hipótesis de que la incorporación de aplicaciones y software a los procesos de creación audiovisual no constituye únicamente una modificación de los medios de producción y circulación, sino que produce transformaciones en las propias formas de organización de la imagen, la narrativa y la experiencia del espectador. En este sentido, el corpus de la investigación se divide en dos ejes: i) el lenguaje mediado por interfaces computacionales; y ii) el lenguaje condicionado por la lógica de las aplicaciones. Se abordan, por lo tanto, narrativas como Host (2020), Spree (2020), Princesse Moderne (2022) y Life Vertically (2024). La investigación busca, así, responder a las siguientes preguntas: ¿de qué manera las narrativas producidas y consumidas mediante aplicaciones, redes sociales y plataformas digitales pueden ser comprendidas como películas? ¿En qué medida las lógicas algorítmicas, las estéticas de las redes sociales y los sistemas de Inteligencia Artificial participan en la formulación de obras cinematográficas? Metodológicamente, la investigación articula procedimientos de análisis fílmico, historia del cine y estudios sobre medios digitales, dialogando con autores como Jacques Aumont, André Bazin, Kristin Thompson, David Bordwell, Ismail Xavier, André Parente y Lev Manovich. Se trata de una investigación cualitativa, de carácter exploratorio, histórico y analítico, con el apoyo de datos cuantitativos para la contextualización del corpus. Al proponer el concepto de "appcine", la tesis busca contribuir a la comprensión de las transformaciones contemporáneas del cine, considerando que la experiencia cinematográfica trasciende la configuración tradicional de la sala oscura y pasa a involucrar nuevas formas de producción, circulación y visualidad de las imágenes en movimiento.spa
dc.description.provenanceSubmitted by Divanete Paiva (divanete.paiva@utp.br) on 2026-10-20T17:15:15Z No. of bitstreams: 1 APPCINE ISSO E FILME.pdf: 6734045 bytes, checksum: 15529869accb9d03ee365fcf6a59595e (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-10-20T17:15:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 APPCINE ISSO E FILME.pdf: 6734045 bytes, checksum: 15529869accb9d03ee365fcf6a59595e (MD5) Previous issue date: 2026-08-31eng
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpor
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Tuiuti do Paranápor
dc.publisher.departmentComunicação e Linguagenspor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUTPpor
dc.publisher.programDoutorado em Comunicação e Linguagenspor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subject"Appcine"por
dc.subjectCinemapor
dc.subjectFilmes de aplicativospor
dc.subjectFilmes de computadorpor
dc.subjectLinguagem cinematográficapor
dc.subject"Appcine"eng
dc.subjectCinemaeng
dc.subjectApp filmseng
dc.subjectDesktop filmseng
dc.subjectCinematic languageeng
dc.subject"Appcine"spa
dc.subjectCinespa
dc.subjectPelículas de appspa
dc.subjectPelículas de computadoraspa
dc.subjectLenguaje cinematográficospa
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOpor
dc.title"Appcine": isso é filme? A linguagem cinematográfica em movimento de transformaçãopor
dc.typeTesepor
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