@MASTERSTHESIS{ 2014:267881381, title = {Cyberbullying em jogos online – categorização dos conteúdos, levantamento nacional dos jogadores e perfil das vítimas}, year = {2014}, url = "http://tede.utp.br:8080/jspui/handle/tede/1366", abstract = "Esta pesquisa é composta por em três estudos que tiveram como objetivo geral analisar o cyberbullying dentro do jogo League of Legends. O primeiro estudo analisou em 250 jogos, via tribunal do jogo League of Legends, os conteúdo e insultos utilizados para a prática de cyberbullying dentro do jogo. O cyberbullying mostrou-se na forma de insultos diretos, racismo, preconceito, insultos indiretos e palavras de baixo calão. A palavra “Lixo”, e suas variações, foi o insulto com maior frequência (f =1,79) por partida seguida por Noob (f= 1,15). Todos esses termos foram categorizados e enquadrados no ordenamento jurídico vigente no Brasil para análise da viabilidade da possível punição aos autores. O segundo estudo teve como foco uma amostra brasileira (n=1348) de jogadores de League of Legends que responderam a um questionário online fornecendo dados demográficos, sobre vitimização e consequências das agressões sofridas durante episódios de cyberbullying no League of Legends. Uma significativa parcela dos jogadores encontra-se na região sudeste (52%) do Brasil, 90% afirmaram terem sido vítimas de agressões na última semana e 23% tiveram suas atividades diárias afetadas pelas agressões sofridas no jogo. O terceiro estudo (n=3) traçou o perfil das vítimas de cyberbullying por meio de entrevista e inventários psicológicos. Os resultados obtidos demonstraram que os participantes foram submetidos a estilos parentais de risco e tiveram histórico de bullying verbal, físico e indireto na infância e adolescência.", publisher = {Universidade Tuiuti do Parana}, scholl = {Mestrado em Psicologia}, note = {Psicologia} }