@MASTERSTHESIS{ 2024:603151986, title = {Dispositivos tecnológicos e suas aplicações em poéticas audiovisuais}, year = {2024}, url = "https://tede.utp.br/jspui/handle/tede/2040", abstract = "Esta dissertação, com o título de Dispositivos tecnológicos e suas aplicações em poéticas audiovisuais, apresenta meu objeto de pesquisa depois do período que descrevo no Capítulo 1, ou seja, na videoperformance autoral Múltiplas Faces do Vazio, a qual pode ser representativa de uma catarse de meu estado de exaustão mental e de meu burnout no período da pandemia de COVID-19. Após esta tentativa de expressar um momento de angústia, conduzi minhas pesquisas às tecnologias de inovação e suas aplicações em poéticas audiovisuais, especialmente à Inteligência Artificial (IA) e ao Stable Diffusion, ao criar, no Capítulo 2, um diálogo entre a animação Omegaville e o filme Alphaville de Jean-Luc Godard que pudesse representar a essência da criatividade humana e da poesia. O Capítulo 3 complementa minha análise sobre a poética do audiovisual interativo em três momentos. No primeiro momento, no contexto da Realidade Virtual (RV), no show interativo de Imogen Heap e no jogo No Man’s Sky, da produtora independente Hello Games. No segundo momento, no contexto da Realidade Aumentada (RA), no game Pokemón GO, na obra Choir de Gabriel Barcia-Colombo. No terceiro momento, na Realidade Mista (RM), no jogo Puzzling Places da Realities IO, e na obra póstuma KAGAMI de Ryuichi Sakamoto e do estúdio Tin Drum. Nestas análises, que justificam os objetivos de minhas pesquisas depois do burnout e apresentam o corpus desta dissertação, destacando o meu papel do autor e produtor, pensei em finalizar com a trilogia autoria-produçãoespectatorialidade. Meu objetivo foi percorrer brevemente a trajetória das tecnologias de inovação desde os truques de mágica de Méliès passando pelo advento do som e da televisão e chegando ao conceito de "cinema expandido" de Gene Youngblood e aos conceitos de "pós-mídia" de Manovich e Weibel. Na questão do espectador, cito os conceitos de espectador-interator, coautor, visitante, emancipado e repertorial. Através destas análises e conceitos citados, formulo a hipótese de que o cinema e o audiovisual foram atualizados através das tecnologias de inovação que permitiram uma imersão criativa com suas múltiplas possibilidades.", publisher = {Universidade Tuiuti do Paraná}, scholl = {Mestrado em Comunicação e Linguagens}, note = {Comunicação e Linguagens} }