@MASTERSTHESIS{ 2022:1140797118, title = {Além da narrativa ou a narrativa que vai além? O cinema como experiência interativa}, year = {2022}, url = "https://tede.utp.br/jspui/handle/tede/1884", abstract = "As narrativas cinematográficas foram reconfiguradas com o surgimento das mídias digitais, abrindo espaço para tecnologias e possibilidades de produção e exibição, antes impossíveis, sendo capazes de criar imersão e interatividade de inúmeras outras formas. Portanto, a discussão aqui é entender como o cinema interativo é construído, problematizando se é a narrativa ou a montagem ou ambas que constroem a interatividade, como expresso no título. A pesquisa tem como objetivo entender a construção da narrativa em filmes interativos; apresentar um parâmetro das produções do gênero; e interpretar duas obras: I’m Your Man (1992), no qual o público usou joysticks montados em assentos para interagir; e Bandersnatch (2018) um filme proposto por uma plataforma de streaming. Os dois filmes constroem uma narrativa que une cinema, videogame e tecnologia e que pode definir a evolução da interatividade ao longo das décadas, assim como o ambiente pós-mídia (Weibel, 2005) e a transformação da figura do espectador. Outro objetivo da pesquisa é prático: a criação de um argumento de curta interativo a partir das percepções do estudo aqui proposto. Esta dissertação se justifica por sugerir um caminho de pesquisa que ainda está sendo construído. Dessa forma, a fim de analisar e entender o contexto dos territórios tecnológicos (pós)modernos, as referências teóricas selecionadas incluem autores como: Henry Jenkins, Pierre Lévy, Arlindo Machado e Lev Manovich. Para interatividade, imersão das imagens e linguagens (montagem-narrativa), autores como André Parente, Newton Cannito e Bruno Mendes, entre outros, também figuram nas definições e investigações das temáticas.", publisher = {Universidade Tuiuti do Paraná}, scholl = {Mestrado em Comunicação e Linguagens}, note = {Comunicação e Linguagens} }